热酷总用户4.6亿 联合薛蛮子建亿元基金

字号:T|T

  BiaNews 3月13日消息 今天智能机游戏公司热酷正式对外发布手游“造神计划”,同时公布孵化成功的两款手游代表作《找你妹》和《大掌门》。热酷“造神计划”联合薛蛮子等投资人建立亿元投资基金,扶持中小创业开发者。

       《找你妹》3500万下载量

  目前,来自GooglePlay等14家Android平台下载排行数据显示,《找你妹》以3500万下载量、600万DAU远超过《植物大战僵尸》《神庙逃亡》等经典作品直冲榜首,并长期位居苹果iphone、ipad免费排行榜双榜第一。

  《大掌门》团队则是热酷早在2009年底即投资,孵化3年,取得月收入2000万的佳绩,《大掌门》单幅两个月以后,还有15%留存率。

  除了《大掌门》之外,热酷孵化的另外两款卡牌游戏《名将无双》、《盘古》,其中《名将无双》将在今年3月推出iOS和安卓版本。这两款游戏,热酷将日本市场长期的卡牌游戏经验,无保留地融入产品,是两款重磅之作。

  联合薛蛮子等建立亿元孵化基金

  针对热酷的手游“造神计划”,热酷CEO刘勇指出,造神计划涵盖一个基金+三大系统+五层金字塔PS满分标准,对中小创业开发者从孵化基金支持,到提供运营和咨询服务,再到提供用于研发、改进、评判的成功产品衡量标准及改进方法,能够覆盖创业团队从发展到成功所需的全部服务。

  一个基金:热酷联合薛蛮子等众多投资人建立亿元孵化基金,为手游开发团队提供资金支持,对于“山寨者”众多的中国手游市场,快速铺开市场是唯一应对之策,资金则是手游产品快速铺开的基础保障。

  三大系统包括渠道系统,立体营销系统、BI(决策分析)系统:热酷已经与、91、360、UC等手游渠道达成深度合作,并提供全方位的立体营销推广。BI(决策分析)系统,能够观察用户的行为、留存、流失原因、ARPU来源等方面的数据,并覆盖日本、韩国等亚洲市场,为进军亚洲提供帮助。

  五层金字塔PS满分标准:

  游戏性(Play)4分:决定着支撑游戏的基础,包括游戏体验、美术等;

  社会化(Social)2分:必须有社交性;

  互动性(Emotion/Life)2分:尤其是离线互动,能够提供良好的体验;

  碎片化(Fragment)1分:如果能生活和游戏接合起来,就是完美的游戏;

  情感化(Emotional)1分:让游戏的文化成为现实中的现象,相互影响。

  IDC报告显示,2013年中国手机网游全年营收预计为51.6亿元人民币,仅占整个游戏市场的5.4%。巨头抢滩、中小团队开发者迅速涌入,手游市场竞争愈发激烈。

  刘勇强调,热酷未来业务将聚焦于移动平台,这将是一个跨国界、跨产品的形态,不仅帮助国内开发商在国内运营游戏,还将帮助他们走向日韩这些利润丰厚的手游市场。

        据了解,热酷专注于手机游戏、网页游戏、社交游戏三大领域,总用户达4.6亿,日活跃用户2000万,覆盖中国、日本、韩国三大市场。


(责任编辑:zhm)

发表评论: 共有0条评论

  • 用户名
  • 密 码
  • 匿名发表